راوک دانلود

دانلود آهنگ امین بانی چه کردی

۵ مرداد ۱۳۹۷

این مطلب از وب سایت دانلود آهنگ جدید • آپ موزیک به صورت رپ انتشار گردید است.

دانلود آهنگ امین بانی چه کردی

موزیک فوق العاده شنیدنی با صدای امین بانی همراه با متن و دو کیفیت عالی از آپ موزیک

میکس و مسترینگ ، تنظیم کننده و آهنگسازی : امیر توسلی / شاعر : زنده یاد افشین یدالهی

Exclusive Song: Amin Bani – “Che Kardi” With Text And Direct Links In UpMusics

amin bani دانلود آهنگ امین بانی چه کردی

دانلود چه کردی امین بانی شهرزاد

متن موزیک چه کردی با صدای امین بانی

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

تو با قلب ویرانه ی من چه کردی…

ببین عشق دیوانه من چه کردی؟

/ در ابریشمه عادت آسوده بودم…

♫♪♭

/ تو با حاله من هاله من چه کردی؟

♫♪♭

/ ننوشیده از جامِ چشم تو مستم!

♫♪♭

/ خمار است میخانه من چه کردی؟

♫♪♭

/ مگر لایق تکیه دادن نبودم؟

♫♪♭

/ تو با حسرت شانه من چه کردی؟

♫♪♭

امین بانی چه کردی

♫♪♭

/ مرا خسته کردی و خود خسته رفتی!

♫♪♭

/ سفر کرده با خانه من چه کردی…

♫♪♭

/ جهان من از گریه ات خیس باران…

♫♪♭

/ تو با سقف کاشانه من چه کردی…

♫♪♭

/ تو با قلب ویرانه من چه کردی…

♫♪♭

/ ببین عشق دیوانه ی من چه کردی…

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

امین بانی چه کردی

دانلود آهنگ امین بانی چه کردی

این هیولا دوست داشتنی است، گفتگوی راوک دانلود با یاسر ژیان

۵ مرداد ۱۳۹۷

راوک دانلود_ این هفته گپ و گفت راوک دانلود با یکی از چهره های شناخته شده  بازی های ویدئویی ایران و مدیر فنی استارت آپ هیولا انجام شده است. با ما همراه باشید…

خودتون رو معرفی کنید.

یاسر ژیان هستم. متولد ۱۳۶۰. در دانشگاه در رشته ی مهندسی کامپیوتر-نرم افزار تحصیل کردم و از همان اوایل تحصیلم در سال ۱۳۷۸ مشغول بکار شدم. چون مشهدی هستم تقریبا از سال ۱۳۸۱ بصورت حرفه ای بعنوان برنامه نویس در یک شرکت استارتاپ واقع در مشهد-پارک علمی فناوری خراسان مشغول به فعالیت شدم و از رمزنگاری تا ساخت Appliance  شبکه مثل روتر کار میکردیم و بیشتر روی پروژه های Communicatio  تمرکز داشتیم. سپس اواسط دهه ی ۸۰ برای پیگیری بازی سازی به تهران اومدم و مشغول به بازی سازی و کارهای مرتبط به این حوزه هستم و بیشتر از ۱۰ سال است که با شرکت فن افزار شریف همکاری می کنم. اولین بازی ما گرشاسب: گرز ثریث و دومی گرشاسب: راز اژدها و پس از اون بازی شمشیر تاریکی که در بازارهای خارجی به اسم Shadow Blade شناخته می شود و شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور است.

کلیت استارتاپتون رو توضیح بدید و بگید چطور به ایده استارتاپتون رسیدید؟

سرویسی که ما ارائه می دهیم اسمش هیولا است که روی وبسایت Hayoola.com قابل دسترسیت و بستری برای فروش دیجیتال بازی های PC است. کار اصلی مجموعه ساخت بازی است و ساخت بازی در ایران مشکلات خاص خودش را دارد و بدلیل عدم وجود مارکت دیجیتالی که بازی روی آن عرضه شوند و دسترسی نداشتن به مارکت های خارجی، باعث می شود مشکلاتی نظیر سوق پیدا کردن مخاطب به بازی های کرک شده، هدف قرار نگرفتن صنعت بازی سازی ایران از سوی مخاطب و سازنده های جهانی و..پدید آیند. وضعیت بازی سازی PC نسبت به ۷-۸ سال پیش بدتر شده،هر چند بازی سازی موبایل و عرضه ی آن بهتر شده و جای خودش دارد اما بازار موبایل یک پلتفرم مصرف است و یک پلتفرم تولید نیست و بازی های موبایل معمولا در ژانرهای خاصی گنجانده می شوند که خلاقیت و داستان گویی را به مرور از بازی سازی می گیرند. نمی گویم که نمی توان بازی خوب برای موبایل تولید کرد بلکه بازی های بزرگ تر و بهتر و سطح بالاتر جایشان روی PC وکنسول هاست. به همین خاطر بعد از این شرایط برای جبران این نقص مجبور شدیم که خود وارد این عرصه بشیم و سرویس هیولا را راه بیندازیم. دلیل وجودی سرویس هیولا این است که سرویسی ساخته شده توسط گیمرها برای گیمرها باشد و خلایی که در بازار ایران است را جبران کند.

آیا نمونه خارجی داشت؟ یا قبل از شما هم داخل کشور، همچین موضوعی دست مایه ی فعالیت شرکتی قرار گرفته بود؟

خب طبیعتا نمونه ی خارجی این سرویس که شناخته شده ترین مارکت بازی های PC هم هست، سرویس Steamمتعلق به کمپانی Valve  است که مقصود اصلی برای خرید و عرضه ی  بازی های PC است و عملا همه ی بازی های PC روی استیم عرضه می شوند. البته سرویس های دیگری مانند GOG هم حضور دارند که هدف کمی متفاوت تر دارند و در حال پیشرفت هستند. اگر اشتباه نکنم استیم از سال ۲۰۰۳ یا ۲۰۰۴ عرضه شده و پس از تقریبا ۱۵ سال به جاافتادگی خوبی رسیده و رقابت با آن سخت است؛ هرچند که هدف ما رقابت باSteam  نیست و هدف ما بازار ایران است و رساندن بازی به دست مشتری ایرانی. هرچند که استیم استاندارها را تعیین می کند و ما سعی میکنیم که به آن استاندارها برسیم. در کنار Steam هم GOG را داریم که از یک مارکت انحصاری که اختصاص به عرضه ی بازی های کلاسیک و قدیمی داشت، تغییر مسیر داد و کم کم تبدیل به فروشگاهی با بازی های عمومی تر شد. قبل از اینکه ما هیولا را راه بیندازیم،چنین مارکتی در ایران وجود نداشت. یکی از عوامل بازدارنده در شروع کار ما این بود که باید قیمت و نفوذ اینترنت در ایران به قدری پایین می آمد تا خرید دیجیتالی بازی های چندگیگابایتی PC را مقرون به صرفه می کرد.

با چند نفر کار شروع شد و الان چند نفر هستید؟

ما کار رو ۲ سال پیش و با ۲ نفر شروع کردیم و در حال حاضر ۸ نفر هستیم که بطور خاص روی هیولا کار می کنیم و اکثرا کار فنی سرویس برعهده ی ماست.

مدل درآمدی که در نظر گرفتید چیه؟

مدل درآمدی که در نشر گرفتیم طبیعتا مثل بقیه ی مارکت های فروش نرم افزار، از هر فروش ۳۰ درصد یا کمتر برمیداریم  و این مقدار صرف هزینه هایی مثل فروسگاه و هاستینگ فایل ها و .. می شود. با بعضی از بازی های ایرانی معامله های بهتری داشتیم و حتی درصد کمتری برداشتیم و روی این رقم حساسیتی نداریم چون این سرویس به نظر ما باید وجود داشته باشد و حتی از این سرویس برای بازی های خود نیز استفاده می کنیم. اینکه بازی برای PC در ایران تولید بشود و بتواند به دست مخاطب برسد هدف اصلی ماست. اینجور سرویس ها، چه در ایران مانند کافه بازار و چه در سطح جهانی، سالها طول می کشد تا به جاب خود را میان مخاطبان باز کنند و بتوان روی درآمدزایی آنان حساب باز کرد. دیدی که ما داریم در یک فاز ۵ ساله ست و فعلا که ۱ سال از عرضه ی هیولا گذشته، درصدد بهتر کردن و افزایش رضایت مخاطب و گوش کردن به دغدغه ی آنان و افزایش کیفیت سرویس هستیم.

جامعه هدف شما چه گروهیه؟

جامعه هدف ما دو دسته اند: یکی توسعه دهندگان بازی های PC هستند که با توجه به اندازه ی صنعت بازی ایران، با تقریبا همگی آنان در ارتباطیم و به آنها دسترسی داریم. گروه دوم هم کاربرا و گیمرهای PC هستیم که امیدواریم به مرور زمان بتوانیم اعتماد آنها را جلب کنیم و ببینند که ما هم به خاطر عشق به بازی این سرویس را ساختیم و هدفمان اول دسترسی کاربر ایرانی به بهترین محتوا و بازی PC است و دوم به صنعت بازی سازی ایران کمک کنیم. به همین خاطر هردو گروه برایمان خیلی مهم اند و لازم و ملزوم یکدیگرند.

رقیبانتون رو چطور ارزیابی می کنید؟

در بازارهای جهانی خیلی روی رقابت با سرویس های خارجی حسابی باز نکردیم چون خیلیهایشان به دلیل مسائلی چون پرداخت مالی و فیلترینگ قابلیت استفاده در ایران را ندارند؛ این موقعیت از یک طرف پنجره ی کوچکی هم در اختیارمان قرار داده که از وجودش چندان راضی نیستیم چون مخاطب ما را به استفاده از بازی های کرک شده و دزدی بازی کردن سوق داده که شاید به نوعی به نفع ما چند نفر ارائه دهنده سرویس باشد ( که اینطور هم نیست ) ولی به ضرر ۲۰ میلیون گیمری است که خود من هم جزوی از این گروه هستم. البته رقیب اصلی ما Steam است که با توجه به اندازه ی فعلی فعالیت ما،چندان نگران رقابت با آن نیستیم. به جای تمرکز برروی رقیبی مثل Steam، سنگ محک خود را کیفیت و افزایش کیفیت بازی ها و مدل ارائه ی آنها در نظر گرفتیم چون در درجه ی اول همه ی ما بازی باز هستیم، بعد بازی ساز و در نهایت ارائه ی دهنده ی سرویس هیولا. در ایران هم سرویس های ارائه بازی وجود دارند اما حیطه ی فعالیت آنها به کلی فرق دارد و بیشتر روی بازی های موبایل یا تبلیغات فعالیت می کنند و سرویس دهنده ی بازی های PC به آن شکل نداریم.

مزیت رقابتی و وجه تمایز شما نسبت به رقبا چیه؟

علاقه به بازی وجه مشترک تمامی مهره های شرکت کننده در این صنعته و برگ برنده ی ما جدای از این امتیاز حسی، تکنولوژیمونه. تمام این سرویس ساخت خود ماست و تکنولوژی مورد استفاده در اون رو اختصاصا برای همین منظور بوجود آوردیم و به همین دلیل هیولا ملغمه ای از چند سرویس مختلف و ابزارهای مختلف نیست. در بحث DRM یاDigital Rights Management و Digital Restriction Managemnetو دانلود و آپلود و انتقال فایل ها از طرف کاربر با توجه به حجم بالای فایل های آپدیت و نصب بازی ها به راحتترین شیوه ممکن و به سادگی انجام بشه و به همین دلیل روی این قسمت تمرکز زیادی کردیم و فقط به فشرده کردن فایل ها در قالب یک فایل zip و تحویل اون به مخاطب بسنده نکردیم و بخش زیادی از فوکوس تیم روی همین قضیه است.

بهترین روش معرفی و تبلیغات برای کسب و کارتون چی بوده؟

هیولا سرویس نوپایی است و هنوز خودمان را در فاز بتا می بینیم و با شدت و حدت دنبال جذب کاربر نبودیم و سعی کردیم تا جذب کاربر بصورت طبیعی اتفاق بیافتد. و خب بخش زیادی از کار در این حوزه مربوط به محتواست و برای موفق شدن در بازار عرضه ی بازی های PC در قدم اول نیاز به بازی PC دارید! اینطوری هم نیست که در یک شبانه روز تعداد بازی زیادی به مارکت شما اضافه شود بکه این امر نیازمند گذشت زمان و اعتماد چه مخاطب و چه سازنده است. فعلا برنامه ی خاصی برای جذب جدی مخاطب نداریم و همه ی تمرکزمان به افزایش کیفیت و قدرت خدمات هیولاست تا رشد طبیعی خود را طی کند.

فیلترینگ چقدر روی کارتون تاثیر گذار بوده؟

به نظر می آید که وجود نداشتن امکان مراوده تجاری و مالی با مارکت های خارجی فرصتی را در اختیار ما قرار میدهد تا بتوانیم بدون نگرانی با مخاطب ارتباط برقرار کنیم اما ما از این مسئله راضی نیستیم و کاربر را عادت داده تا دیگر مشتری سرویس ما نباشد که بد است. اگر منظورتان از فیلترینگ بحث تحریم ها هم باشد باز بد است؛ ما می توانیم تکنولوژیمان را صادر کنیم، می توانیم بازی ها با به کشورهای همسایه معرفی کنیم. اما همین کارها نیز مشکل است چون شما برای صادرات اول باید ارتباط برقرا کنید و وقتی راهی برای برقرای ارتباط ندارید بنابراین نمی توانید محتوای خود را معرفی کنید. در زمینه ی بازی هم بنظرم واردات کار مثبتی است چون بازی بالنفصه محصول خوبی است و باید به فکر مخاطب چند ده میلیونی ایرانی ،چه روی PC و چه روی کنسول ها، باشیم که می تواند از محصولات خوبی که در سطح جهانی تولید می شود استفاده کند. در ساده ترین حالت حتی اگر فیلترینگ باعث قطعی ارتباط نشود، باعث کنید آن می شود که می تواند حتی در قالب تاخیر چند میلی ثانیه ای در پینگ شبکه باشد! در نهایت باید بگویم که وجود فیلترینگ، چه محدودیتی که در زمینه های تجاری و چه محدودیت هایی که در زمینه ها ارتباطی ایجاد کرده، برای ما اصلا خوب نیست و اثر صددرصد منفی داشته و هیچ اثر مثبتی برکار ما نداشته.

کاربر برای استفاده از خدمات شما چه مراحلی رو باید طی کنه؟

کاربر برای استفاده از سرویس هیولا نیاز به گذراندن دو مرحله ی ساده دارد؛ابتدا باید به سایت Hayoola.com مراجعه کرده و ثبت نام کرده و پس از ثبت نام می تواند اقدام به مشاهده،خرید یا حتی هدیه دادن بازی بکند که این آخری به درد حتی کسانی که بازی PC نمیخرند میخورد. همچنین با دانلود نرم افزار کلاینت هیولا ،که فعلا نسخه ی ویندوز آن در دسترس است و در حال کار روی نسخه ی مک آن نیز هستیم، اقدام به مشاهده،خرید،هدیه دادن و آپدیت بازی های خود بکند.

افق و برنامه ی پیش روی خودتون رو چطور می بینید؟

سرویس هیولا به چند سال برای به بلوغ رسیدن نیاز دارد. بعنوان مدیر فنی تیم، بنظرم باید ویژگی های سرویس خود را به حد موردانتظار همه برسانیم و باید به بازی ساز و بازی باز ویژگی های حیاتی و جدیدتری دهیم. همچنین شبکه مان را با افزودن بازی های جدیدتر و بهتر قوی کنیم که یکی از برنامه هایمان برای این کار محلی سازی یا Localize بازی های جهانیست که برای این کار بازی ها را ترجمه می کنیم که از تجربه های خوب آن می توان به عنوان This War of Mine  که هم اکنون روی هیولا موجود است اشاره کرد. البته همه ی این موارد نیازمند گذشت زمان است و همگام با رشد شبکه و جذب مخاطب،محقق می شوند. تمرکز اصلی ما کشاندن مخاطب ایرانی از بازی فیزیکی خریدن و دیدن این نوع خرید بعنوان سرمایه گذاری، به سمت دیجیتالی خریدن و سرمایه گذاری دیجیتالی است.

توصیه شما برای کسانی که میخوان وارد این عرصه بشن چیه؟

توصیه من به کسانی است که میخواهند وارد عرصه ی بازیسازی شوند چون سرویس عرضه ی بازی خیلی کار عملی نیست و لزومی بر وجود مارکت های متعدد نیست. اما توصیه من به کسانی که میخواهند وارد بازی سازی شوند این است که به جای موفقیت مالی در پروژه های اول باشند، دنبال موفقیت در جنبه های هنری یا فنی و خلق تجربه ای خوب برای مخاطب و جلب کردن نطر مخاطب،چه عام چه خاص، با کیفیت باشند. چون برگشتن از راه بازی عام ساختن،سخت تر از رفتن از خاص به عام است و رقابت در زمینه ی بازی سازی پاپ، با رقبایی که توان مالی و تبلیغاتی بیشتری از شما دارند اشتباه است.و باید دید خود را بر سرگرم کردن مخاطب، داستان گویی و یا حتی اوقات خوشی داشتن هنگام ساخت بازی بگذارند. بازی سازان باید بازی ای بسازند که هم در هنگام ساخت آن لذت ببرند،هم از بازی کردنش لذت ببرند و هم امیدوار باشند که عده ای،هرچند کم تعداد، همان اندازه از بازی لذت می برند. این یک مسیر پیشرفت طولانی مدت وچندین ساله برای رسیدن به موفقیتی که قابل نگه داشتن است برای بازی ساز است. بازار ما کمی تبدیل شده به بازی هایی که عمقی ندارند و فقط به دنبال جذب مخاطب و درآمدزایی هستند و بیشتر شبیه به مطبوعات زرد و فیلم های کمدی سخیفی دارند که همگی می شناسیم و رقابت در این عرصه سخت است و در نهایت بازار ایران هم اشباع خواهد شد بنابراین باید حتما بازار خارجی را هم مدنظر داشته باشند و برنامه ریزی های بلند مت حتی چند ده ساله داشته باشند.

با چه چالش هایی در این راه مواجه شدید و بزرگترین بحرانتون چی بود؟

خوشبختانه ما کورکورانه وارد این عرصه نشدیم و سالهاست که در فکر چنین سرویسی بودیم و پروتوتایپ هایی هم زدیم که با سرویس کنونی زمین تا آسمان فرق دارند. تا به حال به مشکل خاصی برنخوردیم اما با بزرگ شدن شبکه و جامعه ی مخاطب مطمعنا به موانعی،چه فنی چه عملیاتی، برخواهیم خورد. البته با توجه به موجودیت سرویس هیولا که مارکتی است که روزانه کاربران از آن خرید می کنندو بالطبع به مشکلی برمی خورند یا سوالی دارند، عمده نگرانی ما بحث های لاجستیکی و عملیاتی است.

بزرگترین موفقیتتون در چی بود؟ رمز موفقیت یک استارتاپ رو در چی می دونید؟

بزرگ ترین موفقیتی که ما می توانیم کسب کنیم این است که هر بازی باز PC از هیولا استفاده کند و اگر به سرویس هیولا برای خرید بازی مراجعه کرد، ۹۹ درصد بازی ها را آنجا ببیند. بزرگترین موفقیت که تا حالا کسب کردیم این است که روی فناوری تولیدی خود هزینه ی زیادی صرف کردیم و بخش زیادی از فناوری و هسته ی اصلی سرویس متعلق به خودمان است. البته هر چه بزرگتر می شویم، موفقیت هایمان نیز باید از موفقیت های فنی به موفقیت هایی در حوزه عرضه و رشد تبدیل شوند.

نقش شتاب دهنده ها در حوزه ی شما به چه شکله؟

من شناخت کاملی نسبت یه شتاب دهنده های حوزه گیم ندارن، البته که همه شان نوپا هستندو از عمرشان چیزی بیشتر از ۲ یا ۳ سال نمی گذرد. مدل فعالیت شتاب دهنده هایی که می شناسم و در سال ۲ یا ۳ بازی هم تولید می کنند، در حوزه ی گیم و داخل ایران خیلی مهم نیست چون خارج از داشته های شرکتی این مجموعه ها، این دانش افراد و داشته ی فردی است که مهم است. از نظر من نقص بزرگ شتاب دهنده ها در حال حاظر این است که فقط بازار موبایل را می بینند و در بازار موبایل هم باز پروژه های زودبازده را انتخاب می کنند. شتابدهنده ها خیلی به شتاب دادن کیفی بازی ها اهمیتی نمی دهند و بیشتر ساخت و جدول زمانی ساخت بازی ها شتاب می دهند و خروجی فردی قبل ملاحظه ای ندارند.

نقش دولت و حمایت های دولت رو چطور می بینید؟دولت برای شما نقش مانع رو داره یا پشتیبان؟

راستش فعلا هیچکدام! نمود دولت در حوزه ی بازی بنیاد ملی بازی های رایانه ای است که خب فعالیت های حمایتی زاید دارد و برای ما هم نقش حمایتی داشته، البته بعنوان بازی ساز نه ارائه دهنده سرویس هیولا. البته تجربه ی افراد شاغل در حوزه های فناوری محور بیشتر رویارویی با سنگ بوده که خوشبختانه تا الان ما شاهد سنگی در مسیر خود نبودیم. بحث کپی رایت و خلا قانونی آن، فیلترینگ و… از بزرگترین مشکلاتی است که نه ما بلکه همه ی بازیگران این عرصه دچار آنیم. می دانم که همیشه قصد حمایت از طرف دولت بوده ولی ما خیلی انتظاری نداریم چون شرکتی خصوصی هستیم و به مشتریان خود سرویس میدهیم و چشم به حمایت های مالی نداریم،هرچند که با بنیاد ملی بازی های رایانه ای روابط خوبی داریم اما تصمیماتی که می تواند منجر به بهبود کار ما شود از عهده ی بنیاد خارج است، تصمیماتی مانند تحریم ها یا زیرساخت مخابراتی و اینترنتی، که خب ما ماهی کوچکی در این دریا هستیم و به خاطر ما کسی تصمیمی نمی گیرد.

اگر به گذشته برگردید چه کارهایی رو انجام میدید و از انجام چه کارها و تصمیماتی صرف نظر می کنید؟

اگر به گذشته برگردم حتما زودتر شروع به کار روی سرویس هیولا می کردم. اگر زودتر شروع می کردم الان در وضعیتی می بودیم که سرویس بالغ ۵-۶ ساله ای داشتیم،مشتری و مخاطب خود را پیدا می کردیم و شاید وضعیت اضمحلال بازار بازی های PC چنان نمی شد که امروز هست! شاید بنظر بیاد که ۵ یا ۶ سال پیش این امکان را نداشتیم ولی جدای از بحث های مالی، از لحاظ فنی کاملا این امکان را داشتیم تا پروژه ی هیولا را زودتر کلید بزنیم.

استارتاپتون رو در یک جمله تعریف کنید.

هیولا بستری برای عرضه ی دیجیتالی بازی های PC است که توسط بازی دوستان برای بازی دوستان ساخته شده.

با ما در کانال تلگرام راوک دانلود همراه باشید

دانلود آهنگ غمگین ترکی استانبولی

۵ مرداد ۱۳۹۷

این مطلب از وب سایت دانلود آهنگ جدید • آپ موزیک به صورت رپ انتشار گردید است.

دانلود آهنگ غمگین ترکی استانبولی 2018

کاملترین و بهترین مجموعه از غمگین ترین آهنگ های ترکی استانبولی با لینک مستقیم و کیفیت عالی صوتی

دانلود غمگین ترین ترانه های ترکیه ای

Üzgün hüzünlü şarkıları indir

Exclusive Song: collction Turkey With Text And Direct Links In UpMusic

turky song دانلود آهنگ غمگین ترکی استانبولی

آهنگ غمگین ترکی

آهنگ با به ترتیب :

آهنگ غمگین ترکی جدید شماره 1

DOWNLOAD


آهنگ غمگین ترکی جدید شماره 2

DOWNLOAD


آهنگ غمگین ترکی جدید شماره 3

DOWNLOAD


آهنگ غمگین ترکی جدید شماره 4

DOWNLOAD


آهنگ غمگین ترکی جدید شماره 5

DOWNLOAD


آهنگ غمگین ترکی جدید شماره 6

DOWNLOAD


آهنگ غمگین ترکی جدید شماره 7

DOWNLOAD


آهنگ غمگین ترکی جدید شماره 8

DOWNLOAD


آهنگ غمگین ترکی جدید شماره 9

DOWNLOAD


آهنگ غمگین ترکی جدید شماره 10

DOWNLOAD


آهنگ غمگین ترکی جدید شماره 11

DOWNLOAD


آهنگ غمگین ترکی جدید شماره 12

DOWNLOAD


آهنگ غمگین ترکی جدید شماره 13

DOWNLOAD


آهنگ غمگین ترکی جدید شماره 14

DOWNLOAD


آهنگ غمگین ترکی جدید شماره 15

DOWNLOAD


آهنگ غمگین ترکی جدید شماره 16

DOWNLOAD


آهنگ غمگین ترکی جدید شماره 17

DOWNLOAD


آهنگ غمگین ترکی جدید شماره 18

DOWNLOAD


آهنگ غمگین ترکی جدید شماره 19

DOWNLOAD


آهنگ غمگین ترکی جدید شماره 20

DOWNLOAD


آهنگ غمگین ترکی جدید شماره 21

DOWNLOAD


آهنگ غمگین ترکی جدید شماره 22

DOWNLOAD


آهنگ غمگین ترکی جدید شماره 23

DOWNLOAD


آهنگ غمگین ترکی جدید شماره 24

DOWNLOAD


آهنگ غمگین ترکی جدید شماره 25

DOWNLOAD


آهنگ غمگین ترکی جدید شماره 26

DOWNLOAD


Üzgün hüzünlü şarkıları indir

آهنگ غمگین ترکی استانبولی

دانلود آهنگ غمگین ترکی استانبولی

رندرهای رسمی میزو ۱۶ و میزو ۱۶ پلاس منتشر شد

۵ مرداد ۱۳۹۷

رسانه راوک دانلود – تا به امروز گزارش های زیادی در رابطه با پرچمداران آینده میزو در اینترنت منتشر شده است. به تازگی شاهد انتشار رندرهای رسمی میزو ۱۶ و ۱۶ پلاس هستیم.

یکی از مقامات شرکت میزو رندرهای رسمی میزو ۱۶ و برادر بزرگتر آن را در شبکه اجتماعی Weibo منتشر کرده است. بر اساس این تصاویر، پرچمداران آینده میزو از بدنه باریکی بهره می برند. این گوشی هوشمند به نمایشگر خمیده مجهز شده و از حاشیه های کمی در اطراف نمایشگر خود بهره می برد.

در گذشته گزارش ها به استفاده از اسکنر اثر انگشت در زیر نمایشگر اشاره کرده بودند که رندرهای رسمی میزو ۱۶ این موضوع را تایید می کند (میزو ۱۶ به سنسور اثر انگشت در زیر نمایشگر مجهز می شود). پنل پشتی این دستگاه جنس شیشه ای دارد و دوربین اصلی دوگانه با چیدمان عمودی بر روی آن خودنمایی می کند.

در بخش پایینی دوربین اصلی این دستگاه فلاش LED با طراحی شبیه به حلقه قرار گرفته است. در سمت راست این دستگاه شاهد حضور دکمه های پاور و تنظیم صدا هستیم و در سمت چپ آن درگاه سیم کارت قرار دارد.

پرچمداران آینده میزو از جک ۳٫۵ میلی متری صدا بهره می برند. میزو در بخش پایینی این دو گوشی هوشمند از پورت USB Type-C استفاده کرده و در کنار آن اسپیکر را قرار داده است.

رندرهای رسمی میزو ۱۶ و میزو ۱۶ پلاس این دستگاه ها را در رنگ های مشکی و سفید به نمایش می گذارد. گوشی های هوشمند آینده میزو در تاریخ ۸ آگوست به صورت رسمی معرفی می شوند (تاریخ معرفی میزو ۱۶ مشخص شد؛ انتشار تصویری از پنل جلویی دستگاه).

تا به امروز شاهد انتشار گزارش ها و شایعات زیادی در رابطه با این محصولات شرکت میزو بوده ایم. بر اساس گفته موسس شرکت میزو، نسخه پلاس پرچمدار آینده این شرکت از نمایشگر ۶٫۵ اینچی بهره می برد. این گوشی هوشمند به پردازنده اسنپدراگون ۸۴۵ مجهز شده و ۸ گیگابایت رم آن را همراهی می کند.

نیروی هوایی یمن: زیرساخت‌های کشورهای متجاوز  هدف حملات بعدی است

۵ مرداد ۱۳۹۷

سخنگوی نیروی هوایی یمن ساعتی بعد از حمله پهپادی کشورش به فرودگاه بین‌المللی ابوظبی امارات، تأکید کرد در مرحله بعد، زیرساخت‌های کشورهای متجاوز جز اهداف نیروی هوایی یمن خواهد بود.

ارتش یمن روز پنجشنبه با پهپاد «صماد ۳» فرودگاه «ابوظبی» امارات را هدف قرار داد.

به گزارش راوک دانلود، «عبدالله حسن الجفری»، در گفت‌وگو با شبکه المیادین لبنان تصریح کرد عملیات پهپادی پنجشنبه علیه فرودگاه ابوظبی در کنار عملیات‌های مشابه از جمله هدف قرار دادن پالایشگاه نفت شهر ریاض پایتخت عربستان سعودی (۱۸ ژوئیه) و حمله به مقر فرماندهی عملیات ائتلاف سعودی و اماراتی در عدن (جنوب یمن) (۵ ژوئیه)، «منحصر به فرد» بود.

«عبدالله حسن الجفری» درباره حمله پهپادی به فرودگاه بین‌المللی ابوظبی، خاطرنشان کرد:  پهپاد «صماد ۳» با پیمودن ۱۵۰۰ کیلومتر بدون اینکه رادارهای امارات موفق به رصد آن شوند، وارد آسمان امارات ابوظبی شد و عملیاتش را با موفقیت انجام داد.

ارتش یمن سه‌ شنبه این هفته به عربستان و امارات درخصوص تداوم جنایاتشان در یمن هشدار داده بود. 

«شرف لقمان»، سخنگوی ارتش یمن پیشتر گفته بود تمام مناطق عربستان و امارات  در تیررس موشک‌ها و پهپادهای یمن هستند.

قدرت دفاعی ارتش و کمیته های مردمی یمن با وجود محاصره همه جانبه این کشور توسط رژیم سعودی روز به روز در حال افزایش است.

عربستان‌‌ با حمایت آمریکا، امارات و چند کشور دیگر از مارس ۲۰۱۵ اقدام به تجاوز نظامی به یمن و محاصره زمینی، دریایی و هوایی این کشور کرده است. جنگ‌افروزی عربستان و متحدانش در یمن تاکنون به کشته شدن بیش از چهارده هزار یمنی، زخمی شدن ده‌ها هزار نفر و آوارگی میلیون‌ها یمنی منجر شده است.

رژیم سعودی و متحدانش تاکنون به دلیل مقاومت مردم یمن نتوانسته‌اند به اهداف خود در این کشور(به قدرت رساندن  دست نشاندگان خود) برسند.

دانلود آهنگ علی بهراد یار یار

۵ مرداد ۱۳۹۷

این مطلب از وب سایت دانلود آهنگ جدید • آپ موزیک به صورت رپ انتشار گردید است.

دانلود آهنگ علی بهراد یار یار

هم اکنون ترانه علی بهراد بنام یار یار با دو کیفیت 320 و 128 از رسانه آپ موزیک

Exclusive Song: Ali Behrad – “Yar Yar” With Text And Direct Links In UpMusic

es دانلود آهنگ علی بهراد یار یار

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

شعر و آهنگسازی : نیما قاسمی / تنظیم کننده : انوش تقوی

UpMusicTag دانلود آهنگ علی بهراد یار یار

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

علی بهراد یار یار

دانلود آهنگ علی بهراد یار یار

سامسونگ نام میان رده های خود را تغییر می دهد

۵ مرداد ۱۳۹۷

راوک دانلود- سامسونگ میان رده های خود را با نام های Galaxy R و Galaxy P  وارد بازار می کند. کمپانی سامسونگ چند سال پیش به قصد یکپارچه سازی میان رده های خود از یک سری پیشوند استفاده کرد که محبوب ترین آن ها سری جی نام داشت . در کنار این سری نسخه های دیگری نیز قرار گرفت که بیشتر در بازار آسیای شرقی بود و از سری های سی و آن یاد می شدحال باید منتظر خبر های دیگر از این برند کره ایی که پرفروش ترین برندحال حاضر بازار موبایل است باشیم. شاید در این میان بتوان از سری E نیز یاد کرد گوشی های خوش قیمتی که خیلی زود از خط تولید سامسونگ خارج شدند و هیچ گاه علت آن نیز مشخص نشد.

این خبر در کانال توییتر @MMDDJ قرار گرفت و باید از این به بعد با نام های Galaxy R و Galaxy P روانه بازار خواهند شد و به نظر می رسد این خبر در تایید این موضوع باشد که سامسونگ قصد دارد میان رده های خود را افزایش دهد و بتواند سهم بیشتری از این بازار بسیار گسترده را به خود اختصاص دهد. به این شرایط باید این موضوع را در نظر گرفت که سامسونگ به احتمال زیاد یک سری را گران قیمت تر در نظر خواهد گرفت و بیشتر امکانات خود را به آن اختصاص خواهد داد .

شایعات نشان می دهد که این سری در اواخر سال جاری روانه بازار خواهد شد و به نظر می رسد که باید این دو سری یعنی Galaxy R و Galaxy P را به خاطر بسپاریم و نام آن را به مرور بیشتر بشنویم. بر طبق ادعای سامسونگ به نظر می رسد گلکسی P قیمت پایین تری داشته باشد و علت آن را نیز می توان پیروی از قانون ODM دانست که باعث می شود به دلیل طراحی ارزان تر قیمت گوشی موبایل با قیمت پایین تری روانه بازار شود.

حال باید دیذ سری های Galaxy R و Galaxy P چگونه قصد دارند جای خالی سری جی را که پرفروش ترین میان رده و گوشی های ارزان قیمت سامسونگ را در خود جای داده است پرکند و سامسونگ را در هدف خود یاری کند. البته به دلیل این موضوع که سامسونگ طرفداران بسیار زیادی دارد بعید به نظر می رسد تغییر نام تاثیر منفی بر روی فروش این برند پرطرفدار داشته باشد اما باید دید سامسونگ چه امکاناتی را برای کاربران خود در نظر خواهد گرفت و از آن ها حمایت خواهد کرد.

حال یک سوال ایجاد می شود کاربران با این موضوع موافق هستند؟

نظر شما در این رابطه چیست؟آیا از طرفداران گوشی های میان رده سامسونگ هستید و علاقه دارید سامسونگ میان رده های خود را تغییر داده و کمی ظاهر به روز تر بگیرد یا همان ظاهر همیشگی مناسب تر خواهد بود؟

با عضویت در کانال تلگرام راوک دانلود در جریان آخرین خبرهای حوزه فناوری قرار بگیرید

دانلود آهنگ علی عبدالمالکی واسه تو

۵ مرداد ۱۳۹۷

این مطلب از وب سایت دانلود آهنگ جدید • آپ موزیک به صورت رپ انتشار گردید است.

دانلود آهنگ علی عبدالمالکی واسه تو

و امشب از آپ موزیک ترانه جدید و شنیدنی خواننده خوب کشور علی عبدالمالکی با نام واسه تو همراه با متن

شعر : حدیث دهقان / آهنگسازی : فواد غفاری / تنظیم کننده : مصطفی مومنی

Download New Song By : Ali Abdolmaleki | Vase To With Text And Direct Links In Upmusic

photo ۲۰۱۸ ۰۳ ۱۷ ۲۱ ۰۲ ۰۴ دانلود آهنگ علی عبدالمالکی واسه تو

متن آهنگ واسه تو علی عبدالمالکی

♪♪♫♫♪♪♯

اسیر قلبم که میره قلبم واسه تو واسه توم یخندی آروم میمیره قلبم واسه تو واسه تو
واسه تو همه دارو ندارمو میدم هم شبای بی قرارمو میدم حتی این قلب بیچارمو میدم من ♪♪♫♫♪♪♯
واسه تو به هر دری که میشده زدم دلو هرچی که گفتی کوتاه اومدم باشه اصلا تو خوبه خوبی بدم من
واسه تو واسه تو واسه تو واسه تو  ♪♪♫♫♪♪♯
شعر : حدیث دهقان
بیمار توام من کنار توام قرار منی بی قرار توام قلبت دستمه خیلی وابستمه چی دیگه بخوام خب همین بسمه
تو با من خوشی آخ تو با من خوشی میمیرم برات تو منو میکشی  ♪♪♫♫♪♪♯
بیمار توام من کنار توام قرار منی بی قرار توام قلبت دستمه خیلی وابستمه چی دیگه بخوام خب همین بسمه
تو با من خوشی آخ تو با من خوشی میمیرم برات تو منو میکشی  ♪♪♫♫♪♪♯
UpMusicTag دانلود آهنگ علی عبدالمالکی واسه تو
با تو خوبه حال با تو خوش به حالم همه چیزم حتی خوابم و خیالم ♪♪♫♫♪♪♯
واسه تو واسه تو واسه تو واسه تو
تو شبای تیرم ماه سر به زیرم یجور میخوامت میتونم بمیرم
واسه تو واسه تو واسه تو واسه تو   ♪♪♫♫♪♪♯
تنظیم کننده : مصطفی مومنی
بیمار توام من کنار توام قرار منی بی قرار توام قلبت دستمه خیلی وابستمه چی دیگه بخوام خب همین بسمه
تو با من خوشی آخ تو با من خوشی میمیرم برات تو منو میکشی  ♪♪♫♫♪♪♯
بیمار توام من کنار توام قرار منی بی قرار توام قلبت دستمه خیلی وابستمه چی دیگه بخوام خب همین بسمه
تو با من خوشی آخ تو با من خوشی میمیرم برات تو منو میکشی

♪♪♫♫♪♪♯

علی عبدالمالکی واسه تو

دانلود آهنگ علی عبدالمالکی واسه تو

دانلود آهنگ ضرب و تمپو عربی

۵ مرداد ۱۳۹۷

این مطلب از وب سایت دانلود آهنگ جدید • آپ موزیک به صورت رپ انتشار گردید است.

دانلود آهنگ ضرب و تمپو عربی

مجموعه بهترین آهنگ های ضرب دار عربی بی کلام مخصوص رقص عربی

arabic song دانلود آهنگ ضرب و تمپو عربی

دانلود آهنگ بی کلام ضرب دار عربی

DOWNLOAD


دانلود آهنگ بی کلام ضرب دار عربی شماره 2

DOWNLOAD


دانلود ریمیکس شاد عربی

DOWNLOAD


دانلود آهنگ با کلام ضرب دار عربی شماره 4

DOWNLOAD


دانلود آهنگ با کلام ضرب دار عربی شماره 5

DOWNLOAD


امیدواریم از این آهنگ ریتم دار و شاد عربی لذت ببرده باشید ، دیگه بهتر از این ها نبود که بزاریم واستون…

آهنگ ضرب و تمپو عربی

دانلود آهنگ ضرب و تمپو عربی

نسخه قرمز رنگ آیفون ۹ روانه بازار نمی شود؛ عرضه این دستگاه در ۴ رنگ

۵ مرداد ۱۳۹۷

رسانه راوک دانلود – رسانه راوک دانلود – گزارش های گذشته حاکی از عرضه نسخه قرمز رنگ آیفون ۹ در سال جاری میلادی بود. با این حال گزارشی جدید این موضوع را رد کرده است.

تا به امروز شاهد انتشار گزارش ها و شایعات زیادی در رابطه با آیفون های ۲۰۱۸ در اینترنت بوده ایم. اپل امسال قصد دارد از سه آیفون جدید رونمایی کند که به احتمال زیاد با نام های آیفون ۹، آیفون X و آیفون X پلاس به بازار عرضه می شوند. آیفون ۹ در مقایسه با دو محصول دیگر قیمت کمتری خواهد داشت.

بر اساس گزارش ها آیفون ۹ فاقد فناوری تاچ سه بعدی و نمایشگر OLED است. این گوشی هوشمند به پنل LCD و فیس آیدی مجهز می شود و با قیمتی در محدوده ۶۹۹ تا ۷۹۹ دلار در دسترس خریداران قرار می گیرد. در حالی که اپل برخی از ویژگی های آیفون های کنونی را از این دستگاه حذف می کند، این گوشی هوشمند را با طراحی مشابه آیفون X به فروش می رساند.

در گذشته گزارش ها به توسعه این دستگاه در رنگ های مختلف اشاره کرده بودند. بنابر گفته Ming-Ch Kuo گوشی آیفون ۹ در ۵ رنگ مختلف شامل خاکستری، سفید، قرمز، آبی و نارنجی روانه بازار می شود. آقای کو معتقد است آیفون X پلاس با نمایشگر ۶٫۵ اینچی OLED با رنگ های مشکی، طلایی و نقره ای به فروش می رسد.

به تازگی گزارشی در رابطه با آیفون ۹ منتشر شده که با گفته آقای کو متفاوت است. بر اساس این گزارش نسخه قرمز رنگ آیفون ۹ معرفی نخواهد شد و این دستگاه در رنگ های آبی، زرد، صورتی و به احتمال زیاد نارنجی عرضه می شود.

در حال حاضر در رابطه با جنس بدنه آیفون ۹ نمی توان اظهار نظر دقیقی کرد. گفته می شود این دستگاه از فریم فلزی بهره می برد با این حال جنس پنل پشتی آن برای ما نامشخص است. با توجه به رنگ های متنوع این گوشی هوشمند انتظار می رود اپل آن را با بدنه شیشه ای روانه بازار کند.